ad:tech tokyo特集広告テクノロジーは「アホマーケター量産装置」? マーケの本質は“売れる”環境づくりの知恵やノウハウにあり マーケターが見据えるべき本筋を、「レスポンスの魔術師」売れるネット広告社の加藤公一レオ氏が語る。
【全5回配信】デジタル戦略によって実現される、顧客経験価値の創造【3】事例(無印良品・IBM)から見るソーシャルメディアを活用したエクスペリエンスデザインの潮流 ソーシャルメディアを活用したエクスペリエンスデザインの潮流について説明します。
居酒屋明日のモバイルほろ酔い語りAR(拡張現実感)から見たモバイルゲームの未来像- 明日のモバイルほろ酔い語り 渋谷でiPhone 3GSを使ったAR(拡張現実感)/ARG(代替現実感ゲーム)混交のリアルゲームイベントが開催された1ページ目:AR(拡張現実感)から見たモバイルゲームの未来像- 明日のモバイルほろ酔い語り2ページ目:■ことの発端はモバイルゲームのスマート化3ページ目:■『ケータイ国盗り合戦』と『怪盗ロワイヤル』に共通すること4ページ目:■ARで現実の世界をゲーム化する
居酒屋明日のモバイルほろ酔い語りソーシャルアプリが1か月で100万人も集められた裏事情 - 明日のモバイルほろ酔い語り なぜ1か月で100万人が集まるのか、清水節が展開。1ページ目:ソーシャルアプリが1か月で100万人も集められた裏事情 - 明日のモバイルほろ酔い語り2ページ目:■コンテンツはどうなるの?3ページ目:■カジュアルゲームのデザインパターン
日本企業において次世代型IMC(統合型)マーケティングの導入を阻むボトルネックは何か? - ad:tech直前特集#5【藤田康人氏コラム】 株式会社インテグレートの代表取締役である藤田 康人氏によるコラム。
[コラム]長谷川恭久のCGM海原と共にあるアーティストがYouTubeから起こした「本物」によるクチコミ アーティストのMarie' Digbyは、有名アーティストのカバー曲をYouTubeにアップロードすることでクチコミを起こし、人気を得た。
Instagramを企業はどうマーケティング活用すべきか? Instagramをどのように活用していくべきでしょうか?今回は「Instagramのマーケティング活用の考え方」について、メディア特性や利用のされ方から考えま
データ分析は、マーケッター視点で:第3回 顧客分析のポイント① 今回からは、実際の分析内容について考察していきます。 データ分析の中で最も重要と思われる「顧客分析」の3つのポイントの1つ目を考察します。
Google広告の運用まじめ度チェックリスト(広告運用チェックリスト) Google広告の運用チェックリストを作ってみました。簡単に言うと運用サボリチェックリストです。「広告代理店はしっかり運用してくれてるだろうか?」「自社の広告担
DMPと3PASは今後どうなる?Google サードパーティポリシー変更の背景考察 Googleのサードパーティポリシー変更(DMPによるデータ収集の制限)について、デジタルマーケティングラボがその背景を考察しました。
国境と言語を超越した強力なビジネスツール「グローバルサイト」 グローバルサイトの役割を整理し、「構造設計」「コンテンツ」「デザイン・UI」「Webガバナンス」の4つの角度から、抑えておくべきポイントをご提示します。
PayPayは定期利用には至っていない。今後はPayPayでの購入に新しい要素を加えるマーケティングが必要である。 PayPayは定期利用には至っていない。今後はPayPayでの購入に新しい要素を加えるマーケティングが必要である。
【全5回配信】デジタル戦略によって実現される、顧客経験価値の創造【5】エクスペリエンスデザイン実現のための方法論 - ペルソナの活用事例 ペルソナ活用の考え方を説明するとともにその活用事例を紹介します。
広がるスクリーン、スマートテレビの台頭から考えるWeb動画広告と動画コンテンツの5年後・・・と書きつつ最後の方で話がズレた件 初めて買ったスマートテレビを見ながら、スマートテレビの普及が動画を活用したマーケティングにどのような影響を与えるのか、マーケターとして今後もやっていけるのか、ゆ
PayPay100億円キャンペーン再び 第一弾が成功した4つの理由とは? 今回は、第一回PayPay100億円あげちゃうキャンペーンがなぜここまで話題になったのか、その「秀逸なキャンペーン設計」を心理学の視点で分析してみました。