アクセス解析系
【ウェブアナリストの稼働・収入・業務】売上が約半分になった2023年を振り返る
analytics.hatenadiary.com
【目次】 長いので3段でまとめると 簡単に自己紹介 HAPPY ANALYT …… 続きがあります
アナリティクス 360 の次のステップ
計測環境とキャンペーンのパフォーマンスを維持するために、2024 年 3 月までにユニバーサル アナリティクス 360 プロパティを Google アナリティクス 4 にアップグレードしてください。
Steve Ganem
Di …… 続きがあります
Google Marketing Liveで発表されたGoogle アナリティクス 4 の新機能
この記事は、Google ブログ記事 「Upgrade to Google Analytics 4 before July 1」を元 …… 続きがあります
自分史(独立時代)2006年~2023年
・独立時代
さあ、いよいよ自分で会社を作って仕事だ。初めから誰かを雇う積りは …… 続きがあります
自分史(ネットレイティングス時代)2000年~2006年
・ネットレイティングス時代
21世紀の始まりとともに始まるネット …… 続きがあります
自分史(日経BP時代)1989年~1999年
・日経BP時代
NECに入ってすぐに、まあ5年でいいかなと思った …… 続きがあります
自分史(NEC時代)1983年~1989年
・NEC時代
最初の就職先はNECだ。ざっくり言 …… 続きがあります
自分史(大学時代)
自分史(中高時代)で書いたとおり、大学は東大理 …… 続きがあります
自分史(中高時代)
自分史(~小学生時代)に続いて、こんどは中高時代について書いていく。なおこの回顧録には自分以外に登場する人達がいるが、直接的な人物名の記載はない。但し一部所属や肩書などの記載から推測できる場合はあるが、自分との関係性の文脈で必要最小限にしか触れていない。・中高時代中高は最寄りの公立よりさらに近い場所にある私立男子校の武
…… 続きがあります自分史(~小学生時代)
仕事もそろそろやめることになるし、今までの人生を軽く振り返って、現在の記憶や記録などから整理しておくのも良かろうということで、書いてみる。なおこの回顧録には自分以外に登場する人達がいるが、直接的な人物名の記載はない。但し一部所属や肩書などの記載から推測できる場合はあるが、自分との関係性の文脈で必要最小限にしか触れていな
…… 続きがあります企業は Google アナリティクス 4 とどう向き合うべきか - ウェブ と アプリを統合してその価値を可視化した日本航空様の事例
「顧客との接点を大切にしたい」すべての経営者、マーケターはそう思っていることでしょう。アプリの活用はこの課題に対して大きな可能性を秘めています。 Google が 2023 年に行った調査からは「アプリを利用し始めることで、サービスの利用時間が純増する」「アプリ利用が購入を後押しする」「アプリを通じてサービスの利用が
…… 続きがあります【ウェブアナリストの稼働・収入・業務】売上1億円を超えた2022年を振り返る
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【目次】 長いので3段でまとめると 簡単に自己紹介 HAPPY ANALY …… 続きがあります
Google アナリティクスでインサイトを ROI の向上に活かす
3 年前、Google は Google アナリティクス 4 を発表しました。ファースト パーティ の モデル化されたデー …… 続きがあります
Google アナリティクス 4 で データをビジネスにとって価値のあるものに変えましょう
Google は常に、お客様が持つ疑問に対して正確な答えを出すためのソリューションを構築することを優先しています。しかしながらプライバシー重視の環境では、こうした疑問への答えも、新しく革新的なものにする必要があります。それが、Google が次のような未来を見据えて革新に取り組んでいる理由です。 1出典: McKi
…… 続きがありますはてなブログがGA4に対応したので、導入をしてレポートを見てみた
staff.hatenablog.com
ヘルプ等にも説明は載っているので、設定の部 …… 続きがあります
Google アナリティクス 4 でこれからに備えましょう
広告パフォーマンスの測定を取り巻く現状において、企業は複数のプラットフォームを経由する複雑な購入経路 …… 続きがあります
2023年7月1日にGA(ユニバーサルアナリティクス)が計測終了とのアナウンスと所感
日本語の公式ヘルプ(今後も更新されるようで …… 続きがあります
Google 広告配信データと自社データを活用して、YouTube 広告とアプリキャンペーンの PDCA サイクルを回す KONAMI『実況パワフルプロ野球』の事例
株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下、KONAMI)が配信している『実況パワフルプロ野球』(以下、『パワプロアプリ』)は、コンソール(家庭用ゲーム機)用ソフトの選手育成モード「サクセス」を搭載した初のモバイルゲームとして、2014年12月にリリースされました。リリースから 7 年が経過し、累計ダウンロード数
…… 続きがあります日本の新たな Google アナリティクス セールス パートナー のご紹介
このたび、新しく Google アナリティクス セールス パートナーが決まりましたのでお知らせいたします …… 続きがあります
【ウェブアナリストの稼働時間・収入・業務内容】2021年のお仕事を振り返る
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【目次】 長いので3段でまとめると 簡単に自己紹介 2021年の主な取り組み 稼働時間 2 …… 続きがあります