仮想現実 とは 意味/解説/説明 (カソウゲンジツ)

読み方

カソウゲンジツ

関連語 の「AR」を参照

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用語「仮想現実」が使われている記事の一覧

全 29 記事中 1 ~ 29 を表示中

マーケティング・Web系セミナー情報まとめ

6月第1週【5/31~6/4】 マーケティング、SNS、ECなど各社Webセミナー情報まとめ 49件

来週開催の他社セミナー・イベント情報まとめを49件ご紹介
五十嵐裕太郎(Web担編集部)5/25 11:00130
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なぜ“ファンベース”が重要なのか―ディノス・セシール、日本ピザハット、ボタニストによる実践事例【実践編】

デジタル施策で狙うべきは、新規獲得よりも既存顧客のLTV向上
柏木恵子2019/9/5 7:004133
単発記事

最先端すぎるデジタルマーケの潮流――アドビが示す第三の企業変革の波「エクスペリエンスビジネス」

「顧客体験中心の時代」に迫られる企業変革第三の波「エクスペリエンスビジネス」とは
於保 真一朗2016/11/29 10:00892810
Marketing Native特選記事

「VR&360度動画・画像」は広告もエンタメも可能性無限大、最新ビジネス活用事例を10分で紹介

デジタルマーケティング戦略を検討中のマーケターに「VR&360度動画・画像」のナイス事例を紹介
Marketing Native2018/11/13 7:0037193
【レポート】Web担当者Forumミーティング 2016 Spring

360°パノラマを安価に誰でもデジタルマーケティングに活用

360°パノラマに情報を統合し、よりリッチな体験を実現
阿部欽一(キットフック)2016/6/24 7:0017203
企業ホームページ運営の心得

ポケモンGOに蘇る伝説の技術者のDNA

任天堂の伝説的技術者の横井軍平氏は、「枯れた技術の水平思考」という哲学を持っていました
宮脇睦(有限会社アズモード)2016/7/27 7:0026246

エスキュービズム、タッグ、共同印刷がEC-Orangeでのバーチャルコマースを実現するパッケージシステムEC-Orange VR を共同開発

実店舗での購買体験をブラウザで再現し、次世代オムニチャネルを実現する
株式会社 エスキュービズム・ホールディングス2017/7/24 13:19270

4/14開催ウェビナー「VR×マンガ」仮想現実で人を動かせ! 消費者の態度変容を促す 新たなマーケティング手法の可能性を探る

近年注目されるマーケティング手法に、VRマーケティングとマンガマーケティングがあります。 本ウェビナーでは、セッション形式で「VRとマンガを組み合わせたらどんなことができるのか?」可能性を探っていきます。
株式会社ADDIX4/1 12:29010

DNPが「バーチャル接客サービス」に決済までワンストップの「ライブコマース機能」搭載

VRゴーグル不要の「フェイストラッキング機能」も、テレワーク推進や障害者雇用を支援
小島昇(Web担編集部)3/18 7:01210

名古屋で開催!【WebVR】について学べるセミナー開催!!

VRコンテンツの制作って難しい?→凝った内容でなければ意外と簡単に制作できるんです!!
株式会社A-PLUS2017/8/17 9:35492

凸版印刷とオープンエイトがスピーディな動画作成サービス「movring」を提供開始

印刷素材から高品質な動画に、プリントメディアの動画化で新たなコミュニケーション
小島昇(Web担編集部)2020/11/30 7:01320

WebAR作成サービス「palanAR」が画像認識に対応、任意の画像をマーカーに設定可能に

商品の大きさや質感が分かる3Dオブジェクトを表示、自宅でタッチ&トライのEC体験も
小島昇(Web担編集部)2020/12/10 7:032480

AR

ARとは、「拡張現実感(Augumented Reality)」の略で、実際の景色、地形、感覚などに、コンピュータを使ってさらに情報を加える技術を指す。「拡張現実」と呼ばれることも多いが、実際の技術内容を反映して「拡張現実感」とするべきだとする意見もあり、ここでは「拡張現実感」とする。

安田英久(Web担 編集統括)2010/5/6 1:45115

凸版印刷が「JapanTravel.com」のジャパン・トラベルと連携、インバウンド支援開始

マーケティングや多言語コンテンツなどを一括提供、地域振興や観光ビジネス活性化へ
山川 健(Web担 編集部)2016/11/11 17:3811180

凸版印刷が360度パノラマVR映像が容易に公開できる映像用CMS「dougaVR」の提供開始

アップロードしてURLをアプリやウェブサイトに組み込む仕組み、専門知識や設備不要
山川 健(Web担 編集部)2017/1/31 15:4022172

NeUと流通経済研究所がVR空間で商品棚評価の脳科学検証、POP訴求が最も有効に

脳活動と視線計測が同時にできるヘッドマウントディスプレー「NeU-VR」使い解析
小島昇(Web担編集部)2020/3/6 7:02730

オプト、VRとARのマーケ事例を集めた新メディア「フィジタルマーケティングマガジンdrop」を公開

海外の事例紹介を中心とした内容で、日本のマーケティング担当者向けに情報発信
岩佐 義人(Web担 編集部)2018/1/12 12:2316120

エスキュービズムなどがバーチャルコマース可能なパッケージ「EC-Orange VR」共同開発

タッグ、共同印刷と実店舗をバーチャル化、店舗訪問なく店舗のショッピング体験を実現
山川 健(Web担 編集部)2017/7/24 15:59370

ベライゾンメディア・ジャパンが没入型体験を使った広告記事の提供開始、ARや3Dで表現

第1弾で同社メディア「Engadget日本版」に導入、製品への理解を促して購買意欲向上へ
山川 健(Web担 編集部)3/26 7:02370

テレビ番組と同等クオリティーで「“はじめてのYouTubeチャンネル運用”パッケージ」

テレビ東京制作とハローが協業、企業の公式YouTubeチャンネルでの自社商品宣伝を支援
小島昇(Web担編集部)2020/10/2 7:00330

DGと大和証券グループのベンチャーキャピタルがスタートアップ向け投資ファンド組成

「ブロックチェーン」「AI」「VR/AR」「セキュリティ」「バイオヘルス」が投資対象
山川 健(Web担 編集部)2019/9/2 7:02240

DACとゲートウェイ、VRコンテンツ制作・配信・分析のワンストップソリューションを提供

VRコンテンツを視聴するユーザーの行動や属性・嗜好性を分析し、ビジネス活用が可能
岩佐 義人(Web担 編集部)2017/1/24 15:042100

オプトと1→10driveがIoT・AI・VRを取り入れた体験型マーケティングソリューション展開

実行機関の「drop:Phygital Marketing Lab」発足、ビッグデータ活用とブランド体験両立
山川 健(Web担 編集部)2017/3/30 17:1932120

スマートフォン広告プラットフォーム「AMoAd」でインタラクティブ広告「3D AD」を開始

サイバーエージェントのアドテクスタジオ、操作に応じて広告キャラクターがアクション
山川 健(Web担 編集部)2018/10/1 7:01342

IoT企画専門会社「WHITE」設立、技術の活用進展受けてIoTプロダクト企画・開発を展開

スパイスボックスがデジタルテクノロジー研究所を分社化、VRマーケティング企画も実施
山川 健(Web担 編集部)2015/5/11 20:5019164

NTT Comが企業向けVRソリューション提供、H.I.S.の沖縄ツアー体験コンテンツを先行公開

コンテンツ企画や制作、配信、効果測定を提供でき、顧客満足度向上や成約率向上に
岩佐 義人(Web担 編集部)2017/2/9 18:263130

ハコスコとCNSがVR空間の中で商品に触れて購入できるサービス「VR for EC」を開始

マーケティング・パートナーシップの第1弾、VRの活用提案とコンサルティング展開
山川 健(Web担 編集部)2017/1/30 16:416160

アクセンチュアが状況認識技術に特化したイノベーションセンターをシンガポールに開設

パブリックセーフティ機関の支援拠点、先端技術の責任ある活用を可能にする資産を開発
山川 健(Web担 編集部)2020/3/13 7:00140
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JAL/ユーキャンはデータ統合・活用の壁をどう越えたのか? 3つの壁を越えるポイント

「JALとユーキャンのデータ統合と活用事例」「ホームページで個性を出す方法」などに注目
Web担編集部2016/6/27 13:007200
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