13 years 2ヶ月 ago
平成24年度におけるHCD-Net理事・評議員の研究発表再演
平成24年度は日本デザイン学会が札幌で、ヒューマンインタフェース・シンポ
ジウムが福岡でと、遠隔地でなかなか聴講することが出来なかった方が多かった
と思われます。
HCD-Netの理事や評議員の方々が活発に研究発表をされておりましたので、折
角ですからそれらをまとめて再演をしようと企画致しました。
学会の短い発表時間よりは少し長めに発表をお願いし、議論を深めたいと思い
ます。
■日時:10月7日(日)13:00~17:30
■会場:横浜デジタルアーツ専門学校3号館4階セミナールーム
・JR新幹線・横浜線 新横浜駅より徒歩10分
・横浜市営地下鉄 新横浜駅より徒歩7分
・http://yda.iwasaki.ac.jp/school/access.html
■主催:HCD-Net
■参加費:会員:2000円、一般:3000円
学生会員:無料、一般学生1000円
■定員:60名(先着順)
■資料:HCD-Netセミナーin横浜 論文集 (PDF5.8MB、パスワードが必要です)
■プログラム
12:30 受付開始
13:00 オープニング
13:10
日本デザイン学会発表
1)近藤 朗 サービス・デザインの方法論に関する考察(2)
2)脇阪 善則・山崎和彦 ストーリーテリングとユーザエクスペリエンス
3)水本 徹 論理的 GUI デザインのための BtoB 製品における利用状況の明確化
4)浅野 智 ユーザーエクスペリエンスを検討するためのプロトタイピング手法
14:30 休憩
15:00
ヒューマンインタフェース・シンポジウム発表
1)山崎 和彦 ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリテリングの活用の提案
2)浅野 智 サービスイノベーションデザインをワークショップで学ぶ
3)安藤 昌也 技術展示方法と研究者・技術者の閲覧行動の関係に関する研究
16:30 ポスターセッション(軽食・ビール付)
1)上平 崇仁 視覚言語を応用したサービススケッチツールの開発
2)和井田 理科 KA法とデザインパターン応用の試み
17:30 クロージング
※ 終了後、有志で懇親会を行います。定員30名(要事前申込・支払い、参加費3500円)
■申込み方法
タイトルを「セミナーin横浜 参加希望」として以下の内容を
hcdnet_registration@hcdnet.org までご連絡ください。
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氏名:
所属:
電話番号:
メールアドレス:
会員種別:正会員/賛助会員/学生会員/一般/一般学生
懇親会:出席・欠席
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請求書をご希望の場合は本文にその旨と、
請求書のあて先と郵送先をご指定ください。
受付メールを事務局より返信いたします。
参加費の支払い方法の案内は
受付メールに記載されています。
受付メールが2、3日(土日祝日を除く)で
届かない場合は事務局にご連絡ください。
10月の3連休の中日である7日(日)に「平成24年度におけるHCD-Net理事・評議員の研究発表再演」をテーマにHCD-Netセミナーin横浜が、新横浜にある横浜デジタルアーツ専門学校のセミナールームで開催されました。
当日は募集予定の60名をはるかに超えた方々にお集まりいただき、大変盛況なセミナーとなり、関係者一同大喜び。
発表は、今年の6月に札幌で行われた日本デザイン学会でHCD-Net理事や評議員の皆さんが発表された研究を、学会よりもゆったりした時間の中で聴くことが出来ました。

後半は9月に福岡で行われたヒューマンインタフェースシンポジウム2012での発表の再演が行われ、参加者より「一回のセミナーで二回分の学会発表が聴けるとは最高にお得!」との声が上がる。
また理事、評議員の発表は多岐に渡り3時間半近い時間をまったく飽きることなく、質疑応答も活発に行われた。
また、会場の後部では専修大学の上平先生とJVCケンウッドの和井田さんがポスター発表を行い、1時間以上多くの方と意見を交換。
ビアバッシュ式の懇親会も盛況で、多くの方が本日発表された研究に対して議論を深められました。
お疲れさまでした。
事務局
13 years 2ヶ月 ago
Posted by 丹下 智貴 - 広告ソリューション推進本部、麦島 修 - 西日本営業部
「おいしさと健康」を企業理念とし、これまでに多くのヒット商品を世に送り出し続けてきた江崎グリコ株式会社。同社では、主に若年層や女性層に対してポッキーのブランドイメージやその世界観を HTML5 を使った新しい技術でエンターテインメントに昇華することで、ポッキーがより愛される存在になっていくことを目指し、2012 年 3 月より「ポッキーグランプリ」キャンペーンを展開しました。キャンペーンへの誘導手段として、従来では難しかった「プッシュ型のエンターテインメント コンテンツ」を実現し、また広告効果を通常のスマートフォンに最適化されたサイトにおける広告表現と比較・検証するための調査をおこなうため、
AdMob ネットワーク広告を採用しました。
商品の世界観を HTML5 を活用し表現
“Stick to fun! - いつも楽しいことといっしょ!” をコンセプトに、誰からも愛されるお菓子「ポッキー」。「ポッキーグランプリ」キャンペーンは、その世界観をスマートフォン特有の機能を活かして、いつでもどこでも楽しめるゲームコンテンツとして表現し、展開されました。キャンペーンは、スマートフォン上で HTML5 で作成をしたアニメーションバナーをクリックすると、フルスクリーンのリッチアドが展開され、ポッキーを使用した「キャッチ」「バランス」「やり投げ」「アーチェリー」「ストップ」の 5 つのミニゲームを用意。SNS も連動させ、ゲーム結果は Twitter、 Facebook で共有できるようにしています。
通常のスマートフォンに最適化されたサイトよりも高い評価を獲得
キャンペーン終了後、同キャンペーンが消費者にどのようなインパクトを与えることができたのかを検証するため調査を実施しました*。その結果、 HTML5 で作成したリッチアドの展開により、様々な指標で消費者に対して影響を与えていることがわかりました。まず、今回のキャンペーンサイトの評価を把握するため、通常のスマートフォンに最適化されたサイトと比較したところ、HTML5 のキャンペーンサイトの方が、全体的にエンゲージメントが深まり、その結果商品関与度が高くなっていることがわかりました。
[キャンペーンサイト評価]
HTML5 を使うことで、ブランドとの接触時間が増加
次に、滞在時間を通常のスマートフォンに最適化されたサイトと比較したところ、通常のサイトを体験したユーザーの 49% が滞在時間「1 分未満」であったのに対し、HTML5 のキャンペーンサイトを体験したユーザーの 78% は滞在時間が「1 分以上」となっていました。特に、滞在時間が「5 分以上」だったと回答したユーザーが全体の 32% と圧倒的に多く、HTML5 を活用したコンテンツにより、長くブランドに接してもらうことに成功しました。
[滞在時間]
興味関心の醸成により、実行動を促すことに成功
次に、当初の目的であるキャンペーンサイトを実際に体験したユーザーが、体験後にどのような行動を起こしたかを質問した結果、HTML5 のキャンペーンサイトを体験したユーザーは、「ポッキー」に対し、何かしら興味を持ち、他のサイトを見たり、周囲にすすめたり、手に取ったりという行動を起こしていたことがわかりました。その中でも、HTML5 のキャンペーンサイトを体験したユーザーの 46% が実際に「商品を食べた」と回答し、商品を実際に手にして食べてもらうことができました。
[キャンペーンサイトを見た際や見た後に行ったこと]
同社では、今回のキャンペーンの結果を受け、今後も消費者との強固なエンゲージメントを構築し、自社商品の販売促進をするために、スマートフォンへの HTML5 で作成をしたリッチコンテンツの提供と誘導強化としての AdMob の活用を推進していこうとしています。
AdMob に関する詳しい情報は
こちらをご覧ください。
*調査概要
調査方法:モバイルインターネット調査(オープンアンケート方式)、調査地域:日本全国、調査対象:男女 15 歳以上の Android / iPhone / iPod /iPod touch ユーザー、調査回答者数:820S、調査実施期間: 2012 / 3 / 29 - 2012 / 4 / 18、調査実施:ビデオリサーチインタラクティブ
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13 years 2ヶ月 ago
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13 years 2ヶ月 ago
13 years 2ヶ月 ago
ジャストシステムがウェブサイトの集客支援ツール「コックピット」を無料で提供する。ツイッターなどの投稿管理とアクセス解析などができる。
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13 years 2ヶ月 ago
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13 years 2ヶ月 ago
13 years 2ヶ月 ago
ウェブサイトのエンゲージメント度合いを採点する無料の分析ツール「Fanlyze」を公開。
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13 years 2ヶ月 ago
ウェブサイトのタグを管理できるソリューション。「アドエビス」を利用していなくても利用できる。
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13 years 2ヶ月 ago
ウェブサイトのタグを管理できるソリューション。無料。
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13 years 2ヶ月 ago
ギャップジャパン「BANANA REPUBLIC」がフェイスブックと連動するキャンペーン「FASHION TAGGING」を展開。友人に似合うコーディネートを見つけて「似合うね!」をクリックすると、その友人に商品が当たる抽選券を送れる。「似合うね!」されたひとは店舗で、「似合うね!」したひとはオンラインで抽選に参加する。
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ニュースリリース
http://www.dreamnews.jp/press/0000060060/------------------------------
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13 years 2ヶ月 ago
広告やコンテンツをスマートフォンで認識するキャンペーンプラットフォーム「Click AD」を開発。各種メディアを認識。
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Click AD
http://www.clickad.jp/------------------------------
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13 years 2ヶ月 ago
プライスウォーターハウスクーパースが、ソーシャルメディア上の情報と企業の経営情報を統合する分析プラットフォーム「PwC ソーシャル・インサイト・プラットフォーム」を提供。
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13 years 2ヶ月 ago
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