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更新: 3時間 41分 前

ブライトコーブ&Hap-Yak セミナーレポート(前編)

2016年12月16日(金) 19:20
近年、企業の動画活用が進み、動画をいかにマーケティングに組み込むかが注目されています。この流れの中、動画活用の新しい形であるインタラクティブ動画と動画の効果分析やマーケティングオートメーションの連携についてのヒントを探るため、ブライトコーブ社と Hap Yak社の共同セミナーを取材しました。
当日は、前半に …… 続きがあります

行け!デジタル調査団!!クリエイターの集い、BYOVに行ってきました。

2016年12月13日(火) 18:38
とある日、編集長が愛車のメンテナンスをしていると・・・

アシ女:編集長!

編集長:えっ!?何?今仕事の移動時間が短くなるよう自転車のメンテナンスをしていて・・・
 
アシ女:何言っているんですか。BYOVの取材OKが出ました。
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数字で確認!動画を見る世代、見ない世代ははっきりしているのか?

2016年11月30日(水) 19:21
動画配信を考える際には、視聴者の年代ごとに最適なコンテンツを用意することが大切です。長い歴史のあるテレビ番組制作でも「若年層が好むコンテンツ」「高齢者が好むコンテンツ」は、別物として認識されています。
これがインターネット動画制作の場合、「高齢者層はそもそも動画を見ているのか?」という疑問が湧いてきます。 …… 続きがあります

心を掴めば数字も掴める。パーソナライズド動画の威力を徹底分析!

2016年11月16日(水) 17:00

Amazonを利用した際に、「この商品を買った人はこんな商品も買っています」としてお勧めの商品が提示されることはよくご存知だと思いますが、これは、顧客の行動履歴に基づいて、それぞれに対し異なる商品が推薦されています。このように、様々な顧客データに基づいて、お客様一人ひとりとコミュニケーションをとるone to one

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日本人Youtuberのトップ3に学ぶ!!ファンを作る動画制作とタイアップ

2016年11月4日(金) 19:00
YouTuber(ユーチューバー)という言葉はまだ新しく、2011年にYouTubeが「YouTubeパートナープログラム」という、広告、有料チャンネル登録、商品紹介などのさまざまな方法でコンテンツを収益化する制度をスタートさせたことをきっかけに誕生しました。
当初「YouTubeパートナープログラム」は、 …… 続きがあります

行け!デジタル調査団!!VR SPACEに行ってきました。〜インタビュー後編〜

2016年11月3日(木) 14:37
前回、前々回とVR SpaceにてVR体験と代表の二宮さんに取材してきましたが、いよいよ二宮さんへのインタビューも最終回!
今回は二宮さんの考えるVRやテクノロジーの未来についてお話いただきます!VR SPACEの今後
C:VR体験施設であるVR SPACEを運営していますが、今後はどのような展 …… 続きがあります

動画制作の初心者必見!実写、アニメーションそれぞれの動画広告のメリット・デメリットについて

2016年11月2日(水) 12:25
動画広告の表現は大きく分けて、「実写」と「アニメーション」に分かれます。同じ尺で同じストーリーであっても実写とアニメーションではその効果が大きく変わってきます。これから動画広告を考える場合、自社の動画には実写が適しているのか、アニメーションが適しているのか、その判断に迷う方も多いでしょう。
この記事では、実 …… 続きがあります

行け!デジタル調査団!!VR SPACEに行ってきました。〜インタビュー編〜

2016年10月31日(月) 18:00
こんにちは。デジタル調査団です。今回はデジタル調査団のVR SPACE訪問第2弾、インタビュー編です。
前回はVR SPACEにてVR体験の模様をお伝えしました。今回は代表の二宮さんにVR SPACEを始めた理由やVRの現状について迫ります。VR Spaceを始めたきっかけ
Crevo(以下 C …… 続きがあります

業界別動画活用事例 IT編 BtoC、BtoBで参考にすべきあの企業!!

2016年10月28日(金) 19:00

IT業界では、多くの企業が積極的に動画によるプロモーション活動を行っています。おおまかに分けると、BtoC分野では消費者に対して企業・製品・サービスのブランド力を訴える動画が盛んです。それに対して、BtoB分野では業務のプロフェッショナルである顧客に対して、製品の持つ特徴を分かりやすく伝えるといった使われ方をする場合が

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行け!デジタル調査団!!VR体験に行ってきました。

2016年10月27日(木) 19:18
調査団結成から数日後、編集長がコーヒー豆を挽いていると…

アシ女:編集長!
編集長:えっ!なに!?今コーヒーとVRについて考えてて、仕事してないわけでは・・・

アシ女:何言ってるんですか?デジタル調査団の取材OK出ました!
編集長:あ、そのこと …… 続きがあります

森永製菓の取り組みとユーチューバーから見るバズる動画の秘訣!!

2016年10月26日(水) 12:00
 

動画プロモーションの難しさとして、内容の質だけを追求しても思ったようなリーチが得られない、ということがいえます。
テレビ番組の制作ですと、「困ったときのA(Animal:動物)B(Beauty:美人)C(Children:子供)」という定番の番組制作があります。
ま …… 続きがあります

行け!デジタル調査団!!調査団結成編

2016年10月25日(火) 12:00
とある日。VIDEO SQUARE編集長がデスクで作業していると…
Crevo社長柴田:おいっ!!
 
編集長:な、なんですか?社長。(険しい顔だなあ・・・)

柴田:お前からやる気が感じられん!ちゃんと記事書いてんのか!?
編集長:いや、まあ今は …… 続きがあります

新しい取り組みが続々!地域創生・ブランディング動画事例特集

2016年10月22日(土) 09:00
地域創生の為に地域をブランディングして魅力的に発信する取り組みは、最近注目を集めています。その取り組みの中で動画の重要度は年々増しています。動画をFacebookやTwitterなどのSNSに投稿する事で拡散される可能性があったり、問い合わせにつながったりなど、動画の果たす役割は非常に大きいものがあります。
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過去の名作動画から見えてくるネット時代の動画広告成功で外せないポイントとは

2016年10月20日(木) 15:47

アメリカでテレビ放送が始まったのは太平洋戦争まっただ中の1941年、日本では1953年にテレビ放送が開始されました。それ以来、約60年ほどの歴史をもつ日本のテレビCMは、数々の心に残る名作を生み出してきました。今後、新しいメディアであるネットでの動画を制作するにあたっても、このテレビCMの動画広告の歴史を振り返ることで

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動画制作担当必見!スーパーボウル動画広告は最先端のCMの祭典

2016年10月13日(木) 17:25

スーパーボウルはアメリカのプロフットボールリーグであるNFLの優勝決定戦です。もちろんフットボールファンにとって見逃せない最高の大会であるばかりでなく、アメリカ最大のスポーツイベントであるといっていいでしょう。そして広告業界にとってもスーパーボウルは最高の舞台です。巨額の広告料が飛び交い、クリエーターの才能が結集するス

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動画制作の前に確認!動画配信のストリーミングサイトの歴史はこうなっていた

2016年10月6日(木) 19:00
インターネットの普及でパソコンやスマホで動画をオンデマンドで観ることはすっかり一般的になりました。一昔前はセルビデオやレンタルビデオしかなかったのに、急速に浸透した動画ストリーミングサービスですが、その歴史はどうなっていたのかをいくつか見てみましょう。
  ● インターネット動画視聴を当たり前にした動画の立 …… 続きがあります

今盛り上がるインバウンド市場!訪日観光客向け動画制作の事例3選

2016年10月5日(水) 15:30

外国人観光客の積極的な誘致活動が盛んです。「明日の日本を支える観光ビジョン構想会議」(議長・安倍晋三首相)では2020年の訪日外国人観光客数の目標を年間2000万人から4000万人に倍増させ、2030年には6000万人を目指すなどとしています。対策としては「外国語観光ガイドの規制を緩和」や「規制緩和で国立公園に宿泊施設

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業界別動画活用事例:医療業界編~医療業界で動画プロモーションはどのように使われているか

2016年9月28日(水) 17:42
医療業界は大きく分けると3つ、ペースメーカーや内視鏡などを製造する「医療機器業界」、アメリカに次いで世界第2位の市場を持つ「製薬業界」、一般の方にも馴染みの深い「医療機関/その他サービス」となっています。
3つの業界は目的、対象となる人がそれぞれ異なるので、違う動画活用をしています。
この記事で …… 続きがあります

企業ブランディングを目的とした動画には何が必要なのか?

2016年9月15日(木) 18:00

企業のブランディングが企業価値を高め、商品の売上向上や採用戦略において非常に大きな効果を持つことに異議を唱える人はほとんどいないでしょう。しかし肝心の「ブランド」「ブランディング」とは何なのかを明確に即答できる人はそれほど多くないのかもしれません。一昔前までは「ブランド」=「高級品」のことであり、高給化粧品メーカーやア

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2016年はVR市場元年!今盛り上がるVR(仮想現実)市場の今を俯瞰しよう

2016年9月12日(月) 12:00
「PlayStation VR」が日経トレンディの「2016年ヒット予測ベスト30」で堂々の5位に入るなど、今年はVR元年と呼ばれるにふさわしい年となっています。
海外の主要ITプレイヤーのVRへの取り組みを見ても、FacebookはOculusを20億ドルで買収し、GoogleはMagic Leapに5億 …… 続きがあります

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