
このページは、外部サイト
Insight for WebAnalytics の情報をRSSフィード経由で取得して表示しているため、記事の一部分しか表示されていなかったり、画像などが正しく表示されなかったり、オリジナル記事が意図したデザインと異なっていたりする場合があります。
完全な状態のオリジナル記事は 「
2010年世界のバーチャルグッズ売上の7割がアジア太平洋地域」 からご覧ください。
2011/1/25のIn-Statのリリースから。
http://www.instat.com/press.asp?ID=3013&sku=IN1004659CM
2007年には81%がアジア太平洋地域だったらしい。2010年は北米と南米で20%、その他が10%ということだ。アジアのビッグ4はNexon, Tencent, NHN Corp, Shanda Interactiveとのこと。2014年にはアジア太平洋地域のシェアは61%に下がるとしている。