16 years 3ヶ月 ago
noreply@blogger.com (Kenji)
16 years 3ヶ月 ago
noreply@blogger.com (Kenji)
16 years 3ヶ月 ago
TOTOが開発したすごいトイレ「ネオ2号」を汐留に設置して、インターネットで生中継。ウェブサイトから遠隔操作できる。「ネオ2号」の音声はショウ君か。
noreply@blogger.com (Kenji)
16 years 3ヶ月 ago
Hiromi.Ibukuro@gmail.com (衣袋 宏美(いぶくろ ひろみ))
16 years 3ヶ月 ago
Hiromi.Ibukuro@gmail.com (衣袋 宏美(いぶくろ ひろみ))
16 years 3ヶ月 ago
Hiromi.Ibukuro@gmail.com (衣袋 宏美(いぶくろ ひろみ))
16 years 3ヶ月 ago
Hiromi.Ibukuro@gmail.com (衣袋 宏美(いぶくろ ひろみ))
16 years 3ヶ月 ago
2009/11/20のcomScoreのブログから。
Hiromi.Ibukuro@gmail.com (衣袋 宏美(いぶくろ ひろみ))
16 years 3ヶ月 ago
昨年まで行ってまいりました「地方自治体ホームページのユーザビリティ評価」ですが、3年間の活動を経て、初期の目的である自治体の方々に人間中心設計プロセスの観点よりWebサイト作りを考えていただくことをある程度達成したことから、今後さらにより多くの自治体の方々に参加いただくために、本年度からは、主催:NPO団体 アスコエ※、共催:ソシオメディア株式会社、株式会社U'eyes Design、協賛:特定非営利活動法人 人間中心設計推進機構(HCD-Net)という新たな体制で実施することになりました。
新しいプロジェクトでは、今までどおり人間中心設計プロセスの観点からペルソナを設定した評価を実施していくことはもちろん、電子政府のユーザビリティ・ガイドラインも参照し、引越タスクに加え、新たな自治体の行政サービス(本年は、“子育て”)を対象にした内容といたします。
※NPO団体アスコエ:ユニバーサルメニューを基準に地方自治体のWebサイトのわかりやすさのランキング評価を行っている団体で、昨年度からHCD-Net規格化認定事業委員会と共同で「地方自治体ホームページのユーザビリティ評価」を実施しています。
つきましては、下記の通りWebのユーザビリティ評価ならびにペルソナ法、シナリオ法、そして電子政府ユーザビリティ・ガイドラインに対応したNEM(Novice Expert ratio Method)を学ぶワークショップを開催いたします。
ワークショップに参加して頂いた方には、実際に本プロジェクトの審査員としてサイトのユーザビリティ評価に参加して頂きます。
また、Webサイトのユーザビリティ評価の審査員としての認定証を発行いたします。
ご興味のある方は、是非奮って御参加ください。
ワークショップ開催日:
①京都会場
日時:11月26日(木)9:30-18:30
場所:京都テルサ(地下鉄九条駅徒歩5分)
京都市南区新町通九条下ル 京都府民総合交流プラザ内
http://www.kyoto-terrsa.or.jp/access.html
②東京会場
日時:12月10日(木)9:30-18:30
場所:笹川記念会館
東京都港区三田3-12-12(JR田町駅 徒歩8分)
http://www.sasakawahall.jp/location.html
募集定員:
①京都会場:36名
②東京会場:40名
受講料:
HCD-Net会員6,000円 /
一般:8,000円、自治体等公的機関職員:2,000円
申し込み方法:
メールタイトルを「ワークショップ参加希望」として
下記をworkshop@asukoe.org までご連絡ください。
-------------------------------------------------------
・氏名
・所属先名
・HCD-Net会員種別(会員/一般)
・メールアドレス
・ご連絡先お電話番号
・参加希望(一つお選びください)
①11月26日(木)・京都会場
②12月10日(木)・東京会場
--------------------------------------------------------
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プロジェクトの問い合わせ先:
NPO団体 アスコエ
〒104-0045東京都中央区築地4-1-12ビュロー銀座ビル 1106
TEL 03-5148-8846 FAX 03-5148-8856
e-mail workshop@asukoe.org
__________________________
16 years 3ヶ月 ago
94年ホットワイアードで、世界で初めてのインターネット広告(バナー広告)が登場してから、まだ丸2年も経たない96年春に、検索サイトIを日本に導入し、広告をとって事業を開始しようと動き出していたから、... ベム
16 years 3ヶ月 ago
今回のカンファレンスは良い意味で期待を裏切られ、数日経ってようやく暗雲の先が見えてきた。
イベントの真の狙いは何か?
僕は、DESIGN IT!はWeb系のお馴染みイベントの一つだと思っていた。CSS NiteやWDEのように恒例化し、お馴染みの講師や若者が集まる場を期待していた。
ところが、DESIGN IT!magazine...
16 years 3ヶ月 ago
マイクロソフトの意思決定エンジン・Bing(ビング)日本版が、一部のキーワードで...
16 years 3ヶ月 ago
米Googleは19日、独自開発のオペレーティングシステム「Google Chrome OS」を、オープンソースプロジェクト「Chromium OS」として公開...

16 years 3ヶ月 ago
ユニクロは11月20日、ミニブログサービス「Twitter」とソーシャルネットワーキングサービス「mixi」で公式アカウントを開設した。 ⇒CNET Japan...

16 years 3ヶ月 ago
PRコンサルティング会社の米Edelmanから、Twitterの影響力を計測するサービス「TweetLevel」が公開。いろんな計測サービスのデータをさらに統...

16 years 3ヶ月 ago
ANAの旅のクチコミ情報サイト旅達空間から「My旅コレクション」が公開されています。写真を選びながら旅をイメージ、そして現実に。気になるのは沖縄。最近旅してな...

16 years 3ヶ月 ago
クリス・アンダーソンの本「フリー」を監修者であるインフォバーンの小林代表から直接いただいた。実に光栄な話。週末読みます。小林社長有難うございます。 http://www.freemium.jp/ ち... ベム
16 years 3ヶ月 ago
ソーシャルメディアへの共有支援ツール「Tell-a-Friend」を提供しているソーシャルツイストが、そのツールの利用状況を分析。世間ではソーシャルメディアが盛り上がっているが、情報を共有する手段としては電子メールやインスタントメッセージングのほうが利用されている。ソーシャルネットワークで情報を共有するときは、フェイスブックが利用されることが多い。情報共有手段としては、ツイッターはマイスペースよりも利用されていない。
------------------------------
SocialTwist Social Media Sharing Trends 2009
http://tellafriend.socialtwist.com/sharing-trends-2009------------------------------
noreply@blogger.com (Kenji)
16 years 3ヶ月 ago
http://blog.360i.com/social-media/100-ways-measure-social-mediaから。スイマセン、備忘録なので、そのままオリジナルの英語をコピペしただけ。いつか訳すかも。1. Volume of consumer-created buzz for a brand based on number of posts2. Amount of buzz based on number of impressions3. Shift in buzz over time4. Buzz by time of day / daypart5. Seasonality of buzz6. Competitive buzz7. Buzz by category / topic8. Buzz by social channel (forums, social networks, blogs, Twitter, etc)9. Buzz by stage in purchase funnel (e.g., researching vs. completing transaction vs. post-purchase)10. Asset popularity (e.g., if several videos are available to embed, which is used more)
11. Mainstream media mentions12. Fans13. Followers14. Friends15. Growth rate of fans, followers, and friends16. Rate of virality / pass-along17. Change in virality rates over time18. Second-degree reach (connections to fans, followers, and friends exposed – by people or impressions)19. Embeds / Installs20. Downloads21. Uploads22. User-initiated views (e.g., for videos)23. Ratio of embeds or favoriting to views24. Likes / favorites25. Comments26. Ratings27. Social bookmarks28. Subscriptions (RSS, podcasts, video series)29. Pageviews (for blogs, microsites, etc)30. Effective CPM based on spend per impressions received31. Change in search engine rankings for the site linked to through social media32. Change in search engine share of voice for all social sites promoting the brand33. Increase in searches due to social activity34. Percentage of buzz containing links35. Links ranked by influence of publishers36. Percentage of buzz containing multimedia (images, video, audio)37. Share of voice on social sites when running earned and paid media in same environment38. Influence of consumers reached39. Influence of publishers reached (e.g., blogs)40. Influence of brands participating in social channels41. Demographics of target audience engaged with social channels42. Demographics of audience reached through social media43. Social media habits/interests of target audience44. Geography of participating consumers45. Sentiment by volume of posts46. Sentiment by volume of impressions47. Shift in sentiment before, during, and after social marketing programs48. Languages spoken by participating consumers49. Time spent with distributed content50. Time spent on site through social media referrals51. Method of content discovery (search, pass-along, discovery engines, etc)52. Clicks53. Percentage of traffic generated from earned media54. View-throughs55. Number of interactions56. Interaction/engagement rate57. Frequency of social interactions per consumer58. Percentage of videos viewed59. Polls taken / votes received60. Brand association61. Purchase consideration62. Number of user-generated submissions received63. Exposures of virtual gifts64. Number of virtual gifts given65. Relative popularity of content66. Tags added67. Attributes of tags (e.g., how well they match the brand’s perception of itself)68. Registrations from third-party social logins (e.g., Facebook Connect, Twitter OAuth)69. Registrations by channel (e.g., Web, desktop application, mobile application, SMS, etc)70. Contest entries71. Number of chat room participants72. Wiki contributors73. Impact of offline marketing/events on social marketing programs or buzz74. User-generated content created that can be used by the marketer in other channels75. Customers assisted76. Savings per customer assisted through direct social media interactions compared to other channels (e.g., call centers, in-store)77. Savings generated by enabling customers to connect with each other78. Impact on first contact resolution (FCR) (hat tip to Forrester Research for that one)79. Customer satisfaction80. Volume of customer feedback generated81. Research & development time saved based on feedback from social media82. Suggestions implemented from social feedback83. Costs saved from not spending on traditional research84. Impact on online sales85. Impact on offline sales86. Discount redemption rate87. Impact on other offline behavior (e.g., TV tune-in)88. Leads generated89. Products sampled90. Visits to store locator pages91. Conversion change due to user ratings, reviews92. Rate of customer/visitor retention93. Impact on customer lifetime value94. Customer acquisition / retention costs through social media95. Change in market share96. Earned media’s impact on results from paid media97. Responses to socially posted events98. Attendance generated at in-person events99. Employees reached (for internal programs)100. Job applications received
Hiromi.Ibukuro@gmail.com (衣袋 宏美(いぶくろ ひろみ))
16 years 3ヶ月 ago
Hiromi.Ibukuro@gmail.com (衣袋 宏美(いぶくろ ひろみ))