用語「VR」 が使われている記事の一覧[4ページ目]

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見て聞いて動かせる、タッチ操作対応のダンボール製VRゴーグル「MilboxTouch」のプロトタイプ発表

ゴーグルに印刷された導電性インクのパターンを触るとスマートフォンを操作できる

池田真也(Web担 編集部)

2015年7月31日 18:30

  • その他

イーベイがVR百貨店オープン、専用ヘッドセットで1万点以上の3D商品を閲覧・購入

オーストラリアでVR百貨店がオープン。ヘッドセット15,000個を無料で提供

西 倫英

2016年5月27日 13:00

  • 25
  • EC/ネットショップ

VRで最も体験したいコンテンツは「観光」、価格や体験機会の提供が普及のカギ

20代~60代の男女1,207名が対象の調査。体験すればするほどハマっていく傾向も

西 倫英

2016年6月13日 7:00

  • 22
  • 32
  • 調査/リサーチ/統計

トランスコスモス、360度パノラマ映像のVRコンテンツ制作パッケージを提供開始

写真・動画・CG、アクションリンク設定など、VRプロモーションに必要な支援を提供

岩佐 義人(Web担 編集部)

2016年6月29日 7:39

  • マーケティング/広告

博報堂、デジタルプロダクト開発のリアクタージャパンと提携し業務デジタル化の総合支援サービス開始

新規事業アイデアやプロトタイプ開発、成長計画立案、再開発テーマ設定などを提供

岩佐 義人(Web担 編集部)

2016年11月4日 18:01

  • Web担当者/仕事

凸版印刷が「JapanTravel.com」のジャパン・トラベルと連携、インバウンド支援開始

マーケティングや多言語コンテンツなどを一括提供、地域振興や観光ビジネス活性化へ

山川 健(Web担 編集部)

2016年11月11日 17:38

Ingressとポケモン GOの川島優志氏・村井説人氏が「Web人大賞」受賞、スマホ連動のマーケティングを開拓

Ingressやポケモン GOというリアルワールドゲームという新たな可能性を追求・啓発したことが評価された

池田真也(Web担 編集部)

2016年11月17日 19:47

  • その他

ハコスコ開発者も登壇、「触覚」や「味覚」からVRの未来のデザインに迫るイベントが京都で1/26開催

テーマは「さわって、味わう、VR」。人間の脳の不思議と未来の「目に見えないデザイン」に迫る

西 倫英

2017年1月18日 13:33

  • 55
  • サイト制作/デザイン

DACとゲートウェイ、VRコンテンツ制作・配信・分析のワンストップソリューションを提供

VRコンテンツを視聴するユーザーの行動や属性・嗜好性を分析し、ビジネス活用が可能

岩佐 義人(Web担 編集部)

2017年1月24日 15:04

  • サイト制作/デザイン

凸版印刷が360度パノラマVR映像が容易に公開できる映像用CMS「dougaVR」の提供開始

アップロードしてURLをアプリやウェブサイトに組み込む仕組み、専門知識や設備不要

山川 健(Web担 編集部)

2017年1月31日 15:40

  • 22
  • CMS

『インターネット白書2017』発刊、IoT・AI・VR・ブロックチェーン・ドローンなどに注目

副題は「IoTが生み出す新たなリアルな市場」、36人の専門家が技術・社会・ビジネスの観点から寄稿

池田真也(Web担 編集部)

2017年2月1日 16:51

  • 48
  • 調査/リサーチ/統計

フジテレビがVR・AR技術など用いた総合デジタルプロデュース業務開始、受注サイト「Fuji VR」開設

デジタル技術をプロデュースし、より身近に、深く体感できるようなコンテンツを提供

岩佐 義人(Web担 編集部)

2017年4月10日 7:00

  • サイト制作/デザイン

エスキュービズムなどがバーチャルコマース可能なパッケージ「EC-Orange VR」共同開発

タッグ、共同印刷と実店舗をバーチャル化、店舗訪問なく店舗のショッピング体験を実現

山川 健(Web担 編集部)

2017年7月24日 15:59

  • EC/ネットショップ

テレビCMなどの映像が与える心理効果をVR空間で検証、「VR ON AIR TEST」をAOI Pro.などが共同開発

アンケートデータとバイアスのかからない生体反応データを組み合わせて心理効果を検証する

池田真也(Web担 編集部)

2017年7月28日 7:00

  • アクセス解析/データ分析

オプト、VRとARのマーケ事例を集めた新メディア「フィジタルマーケティングマガジンdrop」を公開

海外の事例紹介を中心とした内容で、日本のマーケティング担当者向けに情報発信

岩佐 義人(Web担 編集部)

2018年1月12日 12:23

  • その他

『インターネット白書2018』発売、仮想通貨・ICO・スマートスピーカー・AI・VRなどに注目

インプレスR&Dは、『インターネット白書2018』の電子版と印刷版を2月9日に発売した。注目キーワードは仮想通貨・ICO・スマートスピーカー・AI・VRなど。

西 倫英

2018年2月9日 17:34

  • 調査/リサーチ/統計

ビデオリサーチがLiveRamp Japanのデータ流通プラットフォーム「Data Store」に参画

ビデオリサーチとの個別契約なく同社のデジタル広告配信セグメントの購入・利用可能

山川 健(Web担 編集部)

2018年10月12日 7:00

  • マーケティング/広告

DGと大和証券グループのベンチャーキャピタルがスタートアップ向け投資ファンド組成

「ブロックチェーン」「AI」「VR/AR」「セキュリティ」「バイオヘルス」が投資対象

山川 健(Web担 編集部)

2019年9月2日 7:02

  • その他

NeUと流通経済研究所がVR空間で商品棚評価の脳科学検証、POP訴求が最も有効に

脳活動と視線計測が同時にできるヘッドマウントディスプレー「NeU-VR」使い解析

小島昇(Web担編集部)

2020年3月6日 7:02

  • マーケティング/広告

テレビ番組と同等クオリティーで「“はじめてのYouTubeチャンネル運用”パッケージ」

テレビ東京制作とハローが協業、企業の公式YouTubeチャンネルでの自社商品宣伝を支援

小島昇(Web担編集部)

2020年10月2日 7:00

  • マーケティング/広告
  • SNS

凸版印刷とオープンエイトがスピーディな動画作成サービス「movring」を提供開始

印刷素材から高品質な動画に、プリントメディアの動画化で新たなコミュニケーション

小島昇(Web担編集部)

2020年11月30日 7:01

  • マーケティング/広告

WebAR作成サービス「palanAR」が画像認識に対応、任意の画像をマーカーに設定可能に

商品の大きさや質感が分かる3Dオブジェクトを表示、自宅でタッチ&トライのEC体験も

小島昇(Web担編集部)

2020年12月10日 7:03

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  • サイト制作/デザイン
  • EC/ネットショップ

アドウェイズが人物や空間を3D CG化する技術「ボリュメトリックビデオ」サービス化

イスラエルTetaViと同社日本総代理店のクレッセントとパートナーシップ提携を開始

山川 健(Web担 編集部)

2021年2月9日 7:01

  • マーケティング/広告

DNPが「バーチャル接客サービス」に決済までワンストップの「ライブコマース機能」搭載

VRゴーグル不要の「フェイストラッキング機能」も、テレワーク推進や障害者雇用を支援

小島昇(Web担編集部)

2021年3月18日 7:01

  • EC/ネットショップ
  • 便利ツール/サービス

ベライゾンメディア・ジャパンが没入型体験を使った広告記事の提供開始、ARや3Dで表現

第1弾で同社メディア「Engadget日本版」に導入、製品への理解を促して購買意欲向上へ

山川 健(Web担 編集部)

2021年3月26日 7:02

  • マーケティング/広告

電通グループが新しい統合型制作会社「電通クリエーティブキューブ」を2022年1月発足

ピクトを存続会社に横浜スーパー・ファクトリーと合併後に社名変更、CX全領域に対応

小島昇(Web担編集部)

2021年10月18日 7:01

  • UX/CX
  • その他

米国Facebookが「Meta」に社名変更、事業のメタバースへの広がりでプラットフォームと技術を包括

新社名のもとでARやVRに注力して没入型体験の提供へ、批判を浴びる中でイメージ刷新の狙いも?

山川 健(Web担 編集部)

2021年11月1日 7:00

  • SNS
  • その他

NTTドコモがVRサービス開発ソリューション事業のHIKKYと資本・業務提携、65億円を出資

XRの分野で事業拡大への取り組みを推進、HIKKYは資金調達で開発体制や組織基盤を強化

山川 健(Web担 編集部)

2021年11月16日 7:02

  • 20
  • その他
  • その他

DNPがウェブ上で室内空間をコーディネートできる「VRインテリアシミュレーターWeb」開発

建具用化粧シート約150種と床用化粧シート約60種から色柄を選ぶとイメージの把握が可能

山川 健(Web担 編集部)

2021年11月30日 7:00

  • UX/CX

palanがWebAR作成サービス「palanAR」でアプリ版を提供、高精度なARをアプリで体験

WebARとアプリARを同時にpalanARで作成、履歴に残したりSNSでシェアしたりが可能に

小島昇(Web担編集部)

2021年12月23日 7:01

  • サイト制作/デザイン

サイバーエージェントがバーチャル店舗の開発会社「CyberMetaverse Productions」を設立

仮想空間「メタバース」で企業の販促活動サポート、マーケティング支援ニーズの高まりで

山川 健(Web担 編集部)

2022年3月2日 7:02

  • マーケティング/広告
  • 便利ツール/サービス

ブイキューブがメタバースを体験する個室型VR空間「メタキューブ」のコンセプトモデル

エンタメからビジネスまでメタバース活用を探るため、コンテンツパートナー企業を募集

小島昇(Web担編集部)

2022年4月21日 7:03

  • Web担当者/仕事
  • 便利ツール/サービス

「リアルとデジタルの融合」をテーマに改装した古民家で大和ハウス工業などが実証実験開始

「XR HOUSE 北品川長屋1930」、リアル・バーチャル共生と家が人格を持つような空間を検証

山川 健(Web担 編集部)

2022年6月3日 7:02

  • マーケティング/広告
  • 便利ツール/サービス

博報堂DYメディアパートナーズが低画質映像を高解像度にするサービス「H-AI UpRes」開始

AIの機械学習で映像を分析して劣化や色彩を補正、クリエイターが仕上げで修正して最適化

山川 健(Web担 編集部)

2022年6月20日 7:02

  • サイト制作/デザイン
  • 便利ツール/サービス

DNPがメタバースの分野でPwCコンサルティングとの協業を開始、利活用の広がり受け

両社のソリューションやサービスを組み合わせて企業や自治体を対象に一括して支援

山川 健(Web担 編集部)

2022年7月28日 7:01

  • マーケティング/広告
  • 便利ツール/サービス

メタバース、意味を理解している人は4割超・言葉自体知らなかった人は3割【ビズまる調べ】

仮想空間や現実世界とリンクした3D空間で、他者と交流できるのが特徴。

冨岡晶(Web担編集部)[執筆]

2022年7月29日 8:00

  • 調査/リサーチ/統計
  • 調査データ

大丸松坂屋百貨店のメタバース「ニューヨーク店」で夏に食べたいグルメ600点が購入可能

「バーチャル大丸・松坂屋」がHIKKYの「バーチャルマーケット2022 Summer」に4度目出展

小島昇(Web担編集部)

2022年8月5日 7:02

  • EC/ネットショップ
  • 便利ツール/サービス

Metaが日本で次世代XRクリエイターの教育プログラム「Immersive Learning Academy」

ARエフェクト「Spark AR」を学ぶ日本語プログラムを提供、角川ドワンゴ学園とも連携

小島昇(Web担編集部)

2022年9月12日 7:02

  • SNS
  • 便利ツール/サービス

コムニコがABALとの協業でメタバースでの新たなマーケティングソリューション開発へ

コムニコのSNSマーケティングのノウハウ・技術とABALのXR技術を融合、実証実験実施

山川 健(Web担 編集部)

2022年9月28日 7:00

  • マーケティング/広告
  • SNS
  • その他

マイクロソフトがメタバースでメタと連携、「Mesh for Teams」を「Meta Quest」に導入

「Microsoft 365」もMeta Questに対応、VR空間で「Word」「Excel」などの操作が可能に

山川 健(Web担 編集部)

2022年10月13日 7:00

  • 22
  • 29
  • その他

博報堂DYホールディングスがメタバースの研究調査・情報発信組織「Helix Lab」をMESONと発足

第1弾の活動でリポート「Metaverse as Possible Futures」公表、新たな生活体験の可能性を予測

山川 健(Web担 編集部)

2022年11月14日 7:01

  • マーケティング/広告
  • 便利ツール/サービス

OOH広告業界が2022年に注目していたキーワード、上半期は「SDGs」下半期は?【LIVE BOARD調べ】

「3D(VR)」「メタバース」が強い注目を集める。

冨岡晶(Web担編集部)

2022年12月27日 8:00

  • 調査/リサーチ/統計
  • 調査データ

アイレップがplayknotとIMAGICA Labと協業、VR動画コンテンツ制作サービスを提供

ニーズが高まるVR動画コンテンツの企画から高水準の制作まで一気通貫で市場に展開

小島昇(Web担編集部)

2023年3月6日 7:01

  • マーケティング/広告
  • 便利ツール/サービス

Metaが次世代ヘッドセット「Meta Quest 3」を今秋発売、「Meta Quest 2」は値下げ

最先端のVRとMRの両方を体験、40%薄く、より高い解像度と強力なパフォーマンスを実現

小島昇(Web担編集部)

2023年6月6日 7:01

  • マーケティング/広告
  • 便利ツール/サービス

2022年度のVRゴーグル販売台数は48万台。2025年度には100万台を突破する予測【MM総研調べ】

メタバースに注目が集まり、国内VR市場も急成長の予想。

今井扶美(Web担編集部)

2023年10月30日 8:30

  • 調査/リサーチ/統計
  • 調査データ

電通グループが3D空間メディアのマーケティング効果指標「ブランドイマーシブタイム」提唱

滞在時間(秒)に没入度を左右する機器ごとの係数を掛けて定義、効果的な体験設定を可能に

山川 健(Web担 編集部)

2024年6月11日 7:02

  • マーケティング/広告
  • 便利ツール/サービス

世界最大規模のSNSデータ活用のファンエンゲージメント支援ソリューションを提供開始

ソニーネットワークコミュニケーションズ、Meltwater Japanとの連携で施策をサポート

山川 健(Web担 編集部)

2025年12月17日 7:01

  • マーケティング/広告
  • SNS
  • アクセス解析/データ分析
  • 便利ツール/サービス

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