AIデザイン時代に“自社らしさ”が際立つWebサイトを作るための3要素
1月6日 7:05
関東経済産業局がオンラインスクール事業のアドネスを特定商取引法違反で行政処分
2025年12月26日 7:03
AI Overviewsの登場でどう変わった? 10代は7割超が「ゼロクリック検索」【サイバーエージェント調べ】
1月5日 6:00
【レポート】Web担当者Forumミーティング 2025 秋
最新記事: 2026年01月07日
デジマ4つのマイルール
最新記事: 2025年12月25日
先週のWeb担まとめ記事
最新記事: 2026年01月05日
花王、三菱電機、パナソニックコネクトなどが登壇!2/4 オンライン開催 デジタルマーケターズサミット 2026 Winter【広告主・マーケター限定】
2025年12月17日 14:00
【11/6~7赤坂リアル開催】ダイソー、キリン、サンリオなど登壇! 最新トレンド満載、全50超講演
2025年9月30日 16:30
生成AI × マーケティング フォーラム 2025 9/26オンラインLIVE配信
2025年8月25日 10:40
データ分析はAIで次のステージへ。GA4×生成AIで実現する超高速PDCA
7:05
スマホ時代のWeb制作は「先割」で考える。ヘッドレスCMSを成功させるコンポーネント設計の極意
1月7日 7:05
業界情報やナレッジが詰まったメルマガ配信やソーシャルもよろしくです!姉妹サイトもぜひ: ネッ担・ネッ担お悩み相談室
[運営] 株式会社インプレス
Webマーケティングガイド
2008年2月15日 19:30
2009年9月8日 12:08
開発に参加するパートナーの仮登録の受け付けを開始
山川 健(Web担 編集部)
2009年9月10日 19:39
■ 最もよく利用するゲーム端末、主婦の約6割が「携帯電話」、「家庭用ゲーム機」は約2割
2010年7月7日 16:31
2013年9月にはインターネット広告におけるスマートフォン広告の割合が50%になる見込み
岩佐 義人(Web担 編集部)
2013年1月25日 0:24
「スマートフォン端末購入動向及びコンテンツ利用状況に関する定点調査」の提供も開始
2013年1月25日 22:56
『オタリーマン』『孤独のグルメ』を筆頭にエンタメ系コンテンツを強化し、新たな層の開拓目指します。
2013年1月29日 14:34
モバイルに特化した広告賞として、モバイル広告/マーケティングの進化を発信
2013年2月19日 9:30
サントリーの達成スコアは360点満点中297.5ポイント、2位は三菱電機の285.0ポイント
2013年4月1日 23:46
子会社であるD2Cソリューションズの体制を一新し、新体制で営業を開始
2013年7月3日 23:15
従来はPCを中心に展開していた体験型広告のスマートフォン広告での試みは国内初
2013年7月30日 22:27
アクションゲームなど2Dゲームを作り、エンジニアによる仕事紹介や、開発現場も紹介
2013年8月24日 21:54
利用するスクリーンは「テレビ」と「パソコン」の組み合わせが高く74%
2013年11月12日 21:58
広告事例第一弾に、ゲーム内で使用可能な仮想通貨などがもらえるキャンペーンを実施
2013年11月14日 20:23
自社のファンがゲーム感覚で楽しみながら商品・ブランドへの理解を深化
2013年12月14日 20:12
ゲーム提供企業がゲームユーザーに対象を絞った広告を配信し、マーケティングに活用
2014年2月25日 11:48
まるで乙女ゲーム!?イケメンがサービスを紹介する“対話型の薬剤師転職サイト”が面白い。
2014年3月28日 15:55
現在40%程度にとどまるリユース経験者を将来的には100%にすることを目指す
2014年4月25日 11:43
スマートフォンアプリのジャンル別接触時間では、アプリ利用時間の約半分はゲーム
2014年5月29日 11:48
スマートフォンゲーム動画視聴経験ユーザーの6割は直後に対象ゲームをインストール
2014年6月18日 18:43
ゲーム企業による動画広告活用を受け、動画マーケティング市場拡大を目指し事業提携
2014年11月20日 13:28
2位以下はゲームは13.1%、ツールは11.3%、ソーシャルメディアは10.1%の順
2015年1月14日 12:12
ゲーム実況動画の人気を受けてサイバーエージェント系の渋谷クリップクリエイトが提供
2015年4月8日 11:54
楽しみながら参加できるブランド浸透施策でインターナルブランディングの課題を解決
2015年7月16日 20:37
提携第一弾はTwitterマーケティング支援。ゲーム内アンケートやリツイートキャンペーンが簡単に実現可能
西 倫英
2016年4月8日 16:22
第1弾でゲーム会社向けにゲームキャラクターの情報データベースサービス「Expi」を開始
2016年8月1日 19:29
10種類のアプリジャンル別レポートがダウンロード可能
2020年5月28日 15:26
新アプリとしての鮮度が高い事前登録期からの最適な広告メニューを提案、成功確率向上へ
2021年8月24日 7:02
さまざまなプラットフォームからゲームに参加するプレーヤー同士で会話可能に
2022年9月15日 7:00
ゲームに詳しい約200人のバーチャル組織、ゲーム商材のマーケティングを迅速に開発
2023年9月19日 7:01
ゲーム実況で企業やブランドへの“共感”を創出、若年層向けブランディング課題を解決
2024年12月4日 7:02