「日本成長戦略」17分野の現場を歩く。東京ゲームショウ2026の出展上場企業10社を政策との接点で整理した特集を公開|次世代型の株式リサーチ「ENVALITH(エンヴァリス)」

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株式会社エンヴァリス
官民370兆円の成長戦略で「コンテンツ」は33.7兆円。うちゲームが24.5兆円を占める現場に、上場企業は何を出していたのか

次世代型の株式リサーチ・プラットフォームを展開する株式会社エンヴァリス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:河井 浩一、以下「当社」)は、特集「東京ゲームショウ2026を政策の目で歩く」を2026年9月18日に公開いたしました。




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政府が2026年7月21日に閣議決定した「日本成長戦略」は、2040年度までに官民で370兆円超を投じる17の戦略分野を掲げています。本特集は、そのひとつである「コンテンツ」(官民投資額33.7兆円)の現場として東京ゲームショウ2026を取材し、出展する上場企業10社を政策との接点から整理したものです。
※本特集は日本語のみで配信しています

■ 特集の構成

- 政府の「日本成長戦略」と17分野
- 東京ゲームショウ2026の概要
- ENVALITHの見解:IP/コンテンツ領域をどう見るか
- 東京ゲームショウ2026に関連するインタビューレポート
- 政策との接点で見る出展上場企業
- おわりに


■ 特集から見える3つのポイント

- コンテンツ分野の官民投資額33.7兆円のうち、ゲームが24.5兆円を占めます。日本発コンテンツの海外売上の約6割(3.4兆円)はゲームであり、政府はこれを2033年に12兆円へ引き上げる目標を掲げています。
- 価値が集まるのはゲーム会社だけではありません。IPを持ち多面展開する企業、翻訳・品質保証・配信を担う「届ける側」、AIで制作基盤を支える企業が、同じ会場に並んでいます。特集では、この3つの層に分けて出展企業を整理しました。
- 政策が企業に期待する行動は4つに整理できます。海外で売る。IPを多面展開し、その収益を新規IPに再投資する。ゲーム制作の一連のプロセスをAIで支える。人を育てる。特集では、この4つを手がかりに出展企業を見ています。


■ 特集で取り上げた出展上場企業(10社)

〈9697〉 株式会社カプコン
〈3635〉 コーエーテクモホールディングス株式会社
〈7803〉 株式会社ブシロード
〈6758〉 ソニーグループ株式会社
〈7832〉 株式会社バンダイナムコホールディングス
〈9684〉 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
〈6460〉 セガサミーホールディングス株式会社
〈9766〉 コナミグループ株式会社
〈3657〉 ポールトゥウィンホールディングス株式会社
〈1929〉 日特建設株式会社
※上記10社は当社のリサーチ・カバレッジ対象ではありません。本特集における取材・分析の対象として取り上げたものです

■ 関連するインタビューレポート

本特集には、当社が2026年9月17日に配信した以下2社のインタビューレポートを収録しています。
〈4382〉 HEROZ株式会社
〈336A〉 ダイナミックマッププラットフォーム株式会社

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- 決算発表直後の速報レポート:決算発表や、決算説明会の直後に多面的な分析を行い、日本語・英語・中国語にて、全世界へ当社の独立した視点から、客観的かつ中立的な調査・分析を発信します。
- グローバルかつダイレクトな配信ネットワーク:グローバルにおいてはBloomberg、FactSet、Factiva、AlphaSense、LSEG(Refinitiv)等のグローバル金融機関向けの端末、国内においてはKabutan、IFIS、QUICKやSNSまで網羅した、多面的な配信を行います。

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