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» ゲーム とは 意味/解説/説明
ゲーム とは 意味/解説/説明
用語「ゲーム」が使われている記事の一覧
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Web担当者必見! リサーチ データ&市場調査レポート
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ビデオリサーチ、スマホユーザーのアプリ利用実態調査で、昼休みに利用するアプリは「LINE」など通信系が45.2%
2位以下はゲームは13.1%、ツールは11.3%、ソーシャルメディアは10.1%の順
ニールセン、生活者のマルチスクリーン利用動向分析で、テレビ視聴中にスマホで行うのはゲームやチャット
利用するスクリーンは「テレビ」と「パソコン」の組み合わせが高く74%
日本ブランド戦略研究所、環境サイトの整備状況についての調査で最も優れた環境サイトは「サントリー」
サントリーの達成スコアは360点満点中297.5ポイント、2位は三菱電機の285.0ポイント
ドコモ・ドットコム、調査レポート「タブレット端末に関する利用動向・意向調査」を提供開始
「スマートフォン端末購入動向及びコンテンツ利用状況に関する定点調査」の提供も開始
D2C、Androidスマートフォンユーザーのインターネット利用実態調査で、3ヵ月間の利用時間は121時間
スマートフォンアプリのジャンル別接触時間では、アプリ利用時間の約半分はゲーム
ボイスチャット「Discord」をマイクロソフトの「Xbox」ユーザーにも提供開始
さまざまなプラットフォームからゲームに参加するプレーヤー同士で会話可能に
ランサーズとセガネットワークスがデジタルマーケ支援会社「クロシードデジタル」設立
第1弾でゲーム会社向けにゲームキャラクターの情報データベースサービス「Expi」を開始
GMO TECHがアプリの事前登録期からマーケティングを支援する「アプリ事前登録 byGMO」提供
新アプリとしての鮮度が高い事前登録期からの最適な広告メニューを提案、成功確率向上へ
CA Tech Kids、小学生向けプログラム体験教室「Pigg Game CAMP」を東京で9月に開催
アクションゲームなど2Dゲームを作り、エンジニアによる仕事紹介や、開発現場も紹介
サイバーエージェント、カヤックと動画マーケティング領域における事業提携を開始
ゲーム企業による動画広告活用を受け、動画マーケティング市場拡大を目指し事業提携
CyberZ、スマートフォンゲームユーザーの無料動画視聴動向で4割は「週1回~複数回」
スマートフォンゲーム動画視聴経験ユーザーの6割は直後に対象ゲームをインストール
アライドアーキテクツ、Facebookで実施できる「クイズキャンペーンアプリ」を提供開始
自社のファンがゲーム感覚で楽しみながら商品・ブランドへの理解を深化
電通が社内横断のゲームクリエイティブチーム「デンツウゲームセンター」を立ち上げ
ゲームに詳しい約200人のバーチャル組織、ゲーム商材のマーケティングを迅速に開発
D2C、モバイルを活用した広告の普及と発展を目的とした「第12回モバイル広告大賞」の応募受付を開始
モバイルに特化した広告賞として、モバイル広告/マーケティングの進化を発信
スマホ向けゲームのSNS活用でアライドアーキテクツとセガネットワークスが業務提携
提携第一弾はTwitterマーケティング支援。ゲーム内アンケートやリツイートキャンペーンが簡単に実現可能
サイバーエージェント「Ameba」のスマートフォンゲームにおける広告商品の拡充・販売を強化
広告事例第一弾に、ゲーム内で使用可能な仮想通貨などがもらえるキャンペーンを実施
サイバーエージェント、SNS「Ameba」内サービスを利用したタイアップ広告の販売を開始
2013年9月にはインターネット広告におけるスマートフォン広告の割合が50%になる見込み
博報堂とカヤック、ゲームノウハウでブランド課題を解決する「面白ブランドデザインラボ」発足
楽しみながら参加できるブランド浸透施策でインターナルブランディングの課題を解決
D2Cグループ、デジタルマーケティングにおけるソリューション事業への取り組みを強化
子会社であるD2Cソリューションズの体制を一新し、新体制で営業を開始
サイバーエージェント、スマートフォンゲーム用DMP「GameAudience」の提供を開始
ゲーム提供企業がゲームユーザーに対象を絞った広告を配信し、マーケティングに活用
ゲーム実況に特化した企業向け動画プロモーション「PLAY CLIP」提供開始
ゲーム実況動画の人気を受けてサイバーエージェント系の渋谷クリップクリエイトが提供
ディー・エヌ・エー、「モバゲータウン」でゲーム開発者向けのサイトを開設
開発に参加するパートナーの仮登録の受け付けを開始
AMoAd、広告の中でゲームやサービスを疑似体験できる体験型広告「プレイアブルアド」の販売を開始
従来はPCを中心に展開していた体験型広告のスマートフォン広告での試みは国内初
Yahoo! JAPANとブックオフが資本・業務提携し、ブックオフ全店を「ヤフオク!」のリアル拠点に
現在40%程度にとどまるリユース経験者を将来的には100%にすることを目指す
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民族誌学的アプローチによる調査のこと。 ...
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